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플레이 영상2

[UnrealEngine] VR게임 기획하기 유료화를 생각하고 기획한 것은 아니지만, 개연성을 일관되게! 유지하기! 개연성 생각하기! 이거를 계속 염두에 두고 기획했다. 게임 이름 : Return; 뜻 : 우주선에서 탈출해 지구로 귀환하는 미션의 Return, 그리고 코드에서 ;는 코드의 문장을 마무리 한다는 뜻인데, 지구로 귀환하는 것으로 미션을 마무리한다는 뜻으로 작성하였다. 팀명 : With Your Gravity 팀원 : 본인(팀장) 포함 총 3인 개발 기간 : 총 7주 (23.04.11 ~ 23.06.08) 담당 파트 : 기획, 레벨디자인, UI 디자인, 오브젝트 인터렉션, 사운드 디스토피아적인 분위기, 내용의 영상들을 좋아했고, 내가 언리얼엔진을 공부하기 시작한것도 이런 Sci fi 느낌의 무드를 보고 들어온 것이기 때문에 이런 느낌으로.. 2023. 6. 11.
[UnrealEngine5] 네트워크 게임 만들기 What the box(1) 언리얼엔진 상의 네트워크를 연결하는 작업에 대해 공부했었지만, 역시 너무나도 새로운 분야이다보니 어려움이 상당히 많았고, 누가 Owner인가, 현재 내가 클라이언트인가 서버인가, 이런 것도 고민해야되고, 내가 어떤걸 서버한테만 보여줄것인가, 어떤 정보를 전달할것인가. 근데 내가 클라이언트인가, 서버인가 정말 생각할게 많고 복잡하고 어려웠다 :0 정말 많이 미숙하지만 팀원들과 함께 작업한 What the box copy project 중 내가 했던 작업들을 중심으로 네트워크 부분을 정리해볼까 한다. 개발 환경 : Unreal Engine5.1, 3Ds Max 개발 기간 : 총 2주 (23.03.22 ~ 23.04.06) 원작 게임 : What the box 담당 파트 : LAN 연결, 세션 탐색, 위젯 구.. 2023. 5. 1.
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